Desenvolvimento de Games para Android – Avançado

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Desenvolvimento de Games para Android – Avançado

Desenvolvimento de Games para Android (Nível Avançado) foi projetada para desenvolvedores que já dominam os fundamentos de engines (como Unity ou Unreal) e buscam especialização em alta performance, arquitetura escalável e monetização no cenário.

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carga horária

120h

acesso Premium

30 dias

criado em

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Conteúdo programático:

Introdução ao desenvolvimento de jogos no Android
Um protótipo inicial
Um estudo do jogo que será desenvolvido
Um jogo desenvolvido com Cocos2D
Grupo de Discussão
Que comece a diversão!
Protótipo de um jogo
Funcionalidades do protótipo
Opcional: Configurando o Emulador
Verificando o projeto
Criando a base do jogo
Game Activity
A lógica do Impossible: criando um loop infinito
Game Loop
Desenhando o objeto principal
Utilizando Android Canvas, Paint e a SurfaceView
Captando Objetos os comandos do usuário e movendo
Importante: Limpando a tela
Criando o inimigo
Detectando colisões e mostrando resultados
Detectando colisões
Colisões no protótipo
Adicionando um placar
Criando botões de interface do usuário
Adicionando mais vida: imagens da nave e do céu
História do jogo
14-bis
O pesadelo de Santos Dumont
bis VS 100 Meteoros
Tela inicial: Lidando com
Iniciando o projeto
Sobre o Cocos2D
Background
Layers
Scenes
Sprites
Assets da Tela de abertura
Capturando configurações iniciais do device
Director
Iniciando a tela de abertura
Logo
Botões
Tela do jogo e objetos inimigos
GameScene
O Maestro
Transição de telas
Engines
Engine de objetos inimigos
Mantendo as referências
Meteor
Tela do game
Conclusão
Criando o Player
Desenhando o Player
Botões de controle
Atirando
Tiro e tela de jogo
Atirando!
Apertando o botão!
Player atirando
Movendo o player
Detectando colisões, pontuando e
Detectando colisões
Definindo as bordas
Checando a colisão
Efeitos
Animando o tiro
Removendo objetos
Player morre
Placar
Adicionando sons e música
Executando sons
SoundEngine
Cache de sons
Música de fundo
Voando com a gravidade!
Usando o Acelerômetro
Capturando as coordenadas
A classe Accelerometer
Configurando o player
Iniciando o Acelerômetro
Link entre classes
Movendo o player
Controlando a instabilidade
Calibrando a partir da posição inicialdo aparelho
Retirando os botões
Desafios com o acelerômetro
Tela final e game over
Tela final
Tela Game Over
Pausando o jogo
Montando a tela de pause
Controlando o Game Loop
Adicionando o botão de pause
A interface entre jogo e pause
Pausando o jogo
Métodos de pause
Iniciando tudo
Pausando os objetos
+ Mostrar mais

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o responsável:

Núcleo Pedagógico Sul de Minas

Com uma ideia inovadora, somos uma empresa criada por meio de uma parceria entre diversos professores para difundir conhecimento e oferecer qualidade de leitura para quem busca um currículo atual no mercado de trabalho. Por Jaqueline dos Passos Carvalho, formada em Pedagogia pelo Centro Universitário do Sul de Minas. Pós-graduada em Psicopedagogia Clínica e Institucional, com especialização adicional em Educação Especial e Inclusiva. Atuação focada no desenvolvimento integral do aluno, na aprendizagem significativa e em práticas inclusivas.

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